Desenvolvedores
WILLIAM JOSÉ PADILHA PATRÍCIO
Modelagem de cenários e objetos
E-mail: williamjose.patricio@gmail.com
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Objetivo:
Estagiar na área de Jogos Digitais.
Experiência em Jogos Digitais:
Responsável por:
Módulo A Faculdade: Projeto Arizonia (2019) Tabuleiro e Plataforma 2D:
Ø Mecânica e Regras do jogo de tabuleiro
Ø Ideias em geral sobre o game e melhorias
Ø Sound Design no jogo digital
Módulo B Faculdade: Projeto DragonBorn (2019) Plataforma 2D:
Ø Pixel Art
Ø Documentação
Ø Roteiro
Ø Game Design
Ø Programação Básica
Módulo C Faculdade: Projeto Entre Cinzas e Sangue Action RPG 3D:
Ø Modelagem 3D - Cenário e texturas
Ø ArtBook
Módulo D Faculdade: Projeto Entre Cinzas e Sangue Action RPG 3D:
Ø Modelagem 3D - Cenário e texturas
IAN LINHARES NUNES
Game design; Gerência de projeto; Roteirização; Direção de arte
INFORMAÇÕES PESSOAIS
Idade: 19 anos.
Grau de Instrução: Ensino médio completo, Ensino superior incompleto.
PLANO DE DESENVOLVIMENTO E OBJETIVOS
Como já atuei na simples execução e agora também atuo na liderança de um projeto, aprendi na prática, através de diferentes perspectivas a importância onipresente de soft skills como a comunicação, pró-atividade, autoconfiança e gerenciamento de tempo, habilidades que eu já possuía quando entrei neste projeto, mas que foram postas a prova e que me fizeram aprender o quanto estas e diversas outras que citei neste currículo devem estar em constante aprimoramento, para se somarem às habilidades técnicas que busco desenvolver principalmente na roteirização e level design, além da capacidade de gestão deste e eventuais futuros projetos que é essencial para fazê-lo.
FORMAÇÃO ACADÊMICA
Graduação: Cursando o 3° período de Tecnologia em Jogos Digitais no Centro Universitário Unicuritiba (2019 – Atualidade)
Conclusão prevista para 2021/1
Ensino Médio: Colégio Estadual do Paraná (2016 – 2018)
ATUAÇÃO PROFISSIONAL
Árbitro de handebol (2018 – 2019)
Desenvolvimento de jogos
COMPETÊNCIAS
Proatividade, capacidade de liderança, criatividade, facilidade de comunicação em equipe e com o público, versatilidade e adaptabilidade.
DOMÍNIO DE SOFTWARES
Photoshop – Intermediário
Unity – Iniciante
Microsoft Word e Google Docs – Avançado
Paint Tool SAI – Intermediário
Visual Studio – Iniciante
Microsoft Excel e Google Sheets – Iniciante
IDIOMAS
Inglês – Intermediário
Japonês – Iniciante
PROJETOS REALIZADOS
Tartaruga em Perigo Versão Analógica (2019/1)
Jogo analógico desenvolvido e concluído em ambiente acadêmico.
Funções Realizadas: Criação, documentação e arte.
Tartaruga em Perigo Versão Digital (2019/1)
Jogo Digital concluído como protótipo em ambiente acadêmico.
Funções Realizadas: Arte, criação, documentação.
Stexia (2019/2)
Jogo Digital concluído como protótipo em ambiente acadêmico.
Funções Realizadas: Direção de arte, criação, documentação e publicidade.
Entre Cinzas e Sangue (2020)
Jogo Digital em andamento como protótipo em ambiente acadêmico.
Funções Realizadas: Direção de projeto, direção de arte, criação, roteirização, documentação e level design.
PREMIAÇÕES
Menção Honrosa em Desenho na IV Bienal de Arte Estudantil do Colégio Estadual do Paraná (2016).
Prêmio de Melhor Jogo do Módulo A no Unicult – Centro Universitário Unicuritiba (2019)
Prêmio de Melhor Direção de Arte do Módulo B no Unicult – Centro Universitário Unicuritiba (2019)
LUIS FELIPE COUTINHO GARCIA
Sound designer
E-mail: luissfelipe10@hotmail.com.
Idade: 21 anos.
Grau de Instrução: Ensino médio completo, Ensino superior incompleto.
PROJETOS:
Arizonia (2019) - Tabuleiro e Platformer 2D
Artista de personagem - Concept Artist
As Desventuras de Gordon - Projeto PAN (2019): Beat-em-up em Pixel Art
Diretor - Game Designer - Sound Designer - Auxiliar de Roteiro
Entre Cinzas e Sangue (2020) - Action RPG 3D
Sound Designer - Auxiliar de Roteiro
PREMIAÇÕES:
Prêmio de Aluno Referencial no Unicult – Centro Universitário Unicuritiba (2019)
HABILIDADES:
Inglês: Avançado
Unity C#: Iniciante
Adobe Photoshop: Intermediário
Cakewalk: Iniciante
FMOD: Iniciante
Pacote Office: Iniciante
Google Drive: Iniciante
Plano de Desenvolvimento Pessoal
Aprimoramento em Artes 2D, melhorar o conhecimento em Softwares Adobe (Photoshop e Illustrator), continuar estudando fundamentos de arte e buscar trabalhos na área de Concept Art e Character Design. Também aprofundar o conhecimento sobre Game Design, especificamente em áreas relacionadas à interação entre jogadores. Melhorar algumas soft skills como pró-atividade, comunicação em equipe e capacidade crítico-analítica.
ERIC COLLE NICKEL
Programador
19 Anos
Email: ericcollenickel@gmail.com
Objetivos:
Empreender na Área de Jogos, Melhorar habilidades em Programação de Jogos
Planos de Desenvolvimento e Soft Skills:
Melhorar minha habilidade com a Unity Engine, estudar mais sobre C# Para me aprofundar em programação de jogos, após os últimos semestres consigo sentir uma melhora gratificante no meu desenvolvimento próprio e aprendizado nessa área, e pretendo continuar me desenvolvendo nisso, uma das habilidades que pretendo melhorar é a importação de arquivos para a engine e trabalho conjunto com outros colegas de equipe.
Experiência em Jogos Digitais:
Faculdade:
Crystals of Sin (2D RPG) - Programação e Unity
Entre Cinzas e Sangue (Action RPG) - Programação e Unity
NÍCOLAS TAVARES COSTA DE MENDONÇA AMARAL
Modelagem de personagem; Level designer
https://nicolastc.artstation.com/
Plano de Desenvolvimento e Soft Skills:
Como plano de desenvolvimento pretendo melhorar minhas habilidades com modelagem 3D, mas especificamente com modelos orgânicos (humanos, animais e etc...) e como plano de melhorar para Soft Skills eu pretendo adquirir habilidades de liderança.