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Desenvolvedores

WILLIAM JOSÉ PADILHA PATRÍCIO

Modelagem de cenários e objetos

E-mail: williamjose.patricio@gmail.com

​

Objetivo:

Estagiar na área de Jogos Digitais.

 

Experiência em Jogos Digitais:

Responsável por:

 

Módulo A Faculdade: Projeto Arizonia (2019) Tabuleiro e Plataforma 2D:

Ø   Mecânica e Regras do jogo de tabuleiro

Ø   Ideias em geral sobre o game e melhorias

Ø   Sound Design no jogo digital

 

Módulo B Faculdade: Projeto DragonBorn (2019) Plataforma 2D:

Ø   Pixel Art

Ø   Documentação

Ø   Roteiro

Ø   Game Design

Ø   Programação Básica

 

Módulo C Faculdade: Projeto Entre Cinzas e Sangue Action RPG 3D:

Ø   Modelagem 3D - Cenário e texturas

Ø   ArtBook

 

    Módulo D Faculdade: Projeto Entre Cinzas e Sangue Action RPG 3D:

Ø    Modelagem 3D - Cenário e texturas

IAN LINHARES NUNES 

Game design; Gerência de projeto; Roteirização; Direção de arte

INFORMAÇÕES PESSOAIS

 ianlinharesnunes@hotmail.com

Idade: 19 anos.

Grau de Instrução: Ensino médio completo, Ensino superior incompleto.

 

PLANO DE DESENVOLVIMENTO E OBJETIVOS

Como já atuei na simples execução e agora também atuo na liderança de um projeto, aprendi na prática, através de diferentes perspectivas a importância onipresente de soft skills como a comunicação, pró-atividade, autoconfiança e gerenciamento de tempo, habilidades que eu já possuía quando entrei neste projeto, mas que foram postas a prova e que me fizeram aprender o quanto estas e diversas outras que citei neste currículo devem estar em constante aprimoramento, para se somarem às habilidades técnicas que busco desenvolver principalmente na roteirização e level design, além da capacidade de gestão deste e eventuais futuros projetos que é essencial para fazê-lo.

 

FORMAÇÃO ACADÊMICA

Graduação: Cursando o 3° período de Tecnologia em Jogos Digitais no Centro Universitário Unicuritiba (2019 – Atualidade)

Conclusão prevista para 2021/1

Ensino Médio: Colégio Estadual do Paraná (2016 – 2018)

 

ATUAÇÃO PROFISSIONAL

Árbitro de handebol (2018 – 2019)

Desenvolvimento de jogos

 

COMPETÊNCIAS

Proatividade, capacidade de liderança, criatividade, facilidade de comunicação em equipe e com o público, versatilidade e adaptabilidade.

 

DOMÍNIO DE SOFTWARES

 

Photoshop – Intermediário

Unity – Iniciante

Microsoft Word e Google Docs – Avançado

Paint Tool SAI – Intermediário

Visual Studio – Iniciante

Microsoft Excel e Google Sheets – Iniciante

 

IDIOMAS

Inglês – Intermediário

Japonês – Iniciante

 

PROJETOS REALIZADOS

Tartaruga em Perigo Versão Analógica (2019/1)

Jogo analógico desenvolvido e concluído em ambiente acadêmico.

Funções Realizadas: Criação, documentação e arte.

 

Tartaruga em Perigo Versão Digital (2019/1)

Jogo Digital concluído como protótipo em ambiente acadêmico.

Funções Realizadas: Arte, criação, documentação.

 

Stexia (2019/2)

Jogo Digital concluído como protótipo em ambiente acadêmico.

Funções Realizadas: Direção de arte, criação, documentação e publicidade.

 

Entre Cinzas e Sangue (2020)

Jogo Digital em andamento como protótipo em ambiente acadêmico.

Funções Realizadas: Direção de projeto, direção de arte, criação, roteirização, documentação e level design.

 

PREMIAÇÕES

Menção Honrosa em Desenho na IV Bienal de Arte Estudantil do Colégio Estadual do Paraná (2016).

Prêmio de Melhor Jogo do Módulo A no Unicult – Centro Universitário Unicuritiba (2019)

Prêmio de Melhor Direção de Arte do Módulo B no Unicult – Centro Universitário Unicuritiba (2019)

LUIS FELIPE COUTINHO GARCIA

Sound designer

E-mail: luissfelipe10@hotmail.com.

Idade: 21 anos.

Grau de Instrução: Ensino médio completo, Ensino superior incompleto.

 

 

PROJETOS:

 

Arizonia (2019) - Tabuleiro e Platformer 2D

Artista de personagem - Concept Artist

 

As Desventuras de Gordon - Projeto PAN (2019): Beat-em-up em Pixel Art

Diretor - Game Designer - Sound Designer - Auxiliar de Roteiro


 

Entre Cinzas e Sangue (2020) - Action RPG 3D

Sound Designer - Auxiliar de Roteiro 

 

PREMIAÇÕES:

 

Prêmio de Aluno Referencial no Unicult – Centro Universitário Unicuritiba (2019)

 

HABILIDADES:

Inglês: Avançado 

 

Unity C#: Iniciante

 

Adobe Photoshop: Intermediário

 

Cakewalk: Iniciante

 

FMOD: Iniciante

 

Pacote Office: Iniciante

 

Google Drive: Iniciante

 

 

Plano de Desenvolvimento Pessoal


Aprimoramento em Artes 2D, melhorar o conhecimento em Softwares Adobe (Photoshop e Illustrator), continuar estudando fundamentos de arte e buscar trabalhos na área de Concept Art e Character Design. Também aprofundar o conhecimento sobre Game Design, especificamente em áreas relacionadas à interação entre jogadores. Melhorar algumas soft skills como pró-atividade, comunicação em equipe e capacidade crítico-analítica.

ERIC COLLE NICKEL

Programador

19 Anos

Email: ericcollenickel@gmail.com

 

Objetivos:

Empreender na Área de Jogos, Melhorar habilidades em Programação de Jogos



Planos de Desenvolvimento e Soft Skills:
Melhorar minha habilidade com a Unity Engine, estudar mais sobre C# Para me aprofundar em programação de jogos, após os últimos semestres consigo sentir uma melhora gratificante no meu desenvolvimento próprio e aprendizado nessa área, e pretendo continuar me desenvolvendo nisso, uma das habilidades que pretendo melhorar é a importação de arquivos para a engine e trabalho conjunto com outros colegas de equipe.

 

Experiência em Jogos Digitais:

Faculdade:

Crystals of Sin (2D RPG) - Programação e Unity

Entre Cinzas e Sangue (Action RPG) - Programação e Unity

NÍCOLAS TAVARES COSTA DE MENDONÇA AMARAL 

Modelagem de personagem; Level designer

https://nicolastc.artstation.com/

  

Plano de Desenvolvimento e Soft Skills:

Como plano de desenvolvimento pretendo melhorar minhas habilidades com modelagem 3D, mas especificamente com modelos orgânicos (humanos, animais e etc...) e como plano de melhorar para Soft Skills eu pretendo adquirir habilidades de liderança.

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